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  2018年已經到來,本篇將聚焦昂貴又耗時(對開發方和玩家而言均是)的大作。它們不見得會別出心裁,或者完美滿足玩家對其的期待,但很大程度上不會差得太遠,因為這關乎到某些工作室的生死存亡和很多人的飯碗。同時,這些作品也代表了遊戲工業在技術端最先進的進展,基本能稱得上是當今大廠能給予玩家最好的產品。

  名單難免含主觀因素,並且僅僅基於系列口碑、預告片和試玩視頻去評估它的潛力,它們的最終實力究竟如何還待考驗,「最值得關注」也不是「質量最佳」的代名詞,因此請保持自己的判斷。另外,越來越多的開發方喜歡在遊戲發佈前幾個月才公佈遊戲,所以這份列表肯定是不完全的(也可能遺漏你所喜歡的作品)。需要提醒的是,名單中的部分遊戲沒有確切的發佈日期,它們很可能會延期。請保持平常心。

  以下是 10 部值得關注的大作名單,按發售日期排名。

  賊海 Sea of Thieves(2018.3.20,Windows PC, Xbox One)

  這是微軟今年不可忽視的一部多人合作遊戲。在這個沙盒冒險作品中,你將得到一艘船、與一群相似的水手組隊,盡情探秘七海世界。航行,潛泳,荒島探險,搜刮寶藏,自由度極高,玩家兒時的海盜夢將得到大大的滿足。

  卡通畫風削弱了和這個主題相關的暴力。氛圍輕鬆,玩法有趣,更迎合全年齡。遊戲也更注重多人體驗時的團隊合作而非緊張對戰,比如在一人掌舵時另一人需要看航海圖,當一人用雙手抱起寶藏箱時,隊友就必須在旁保護。

  如果你更青睞激烈、現實、具有競技味道的海戰遊戲,那麼可能要轉向另一部作品,育碧的《骷髏與骸骨》了。

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  孤島驚魂 5 Far Cry 5(2018.3.27,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

  歡迎來到霍普鎮(Hope)。在這個充滿美式風情的南方小鎮里,周邊 300 米以內的任何友好居民都可能將你爆頭,甚至是一隻火雞也能把你摁在地上摩擦。

  這個一向反映獨裁、專制與反抗的系列第一次將鏡頭從邊遠地區轉至美國國內,玩家將聯合嚮往和平的居民們瓦解一個槍支至上的鄉村反政府組織。育碧稱他們不想傳達什麼政治信息,但是這個時機未免過於巧合。

  延續本系列的一貫機制,玩家將在這個開放世界里探索、升級裝備、尋找盟友、和動物交互。運用潛行、策略或赤裸裸的暴力拔除敵方據點。

  一個好消息是,育碧將《孤島驚魂5》的發售日期從 2 月延遲到了 3 月 27 日。做出這個決定很大程度上因為《刺客信條:起源》的成功。全球工作室的執行總監 Christine Burgess-Quémard 說,《起源》的發佈也是被推遲的,團隊因而有更多的時間慢慢開發(所以 2016 年是缺少刺客年貨的一年),這對遊戲的質量有積極作用,並讓它獲得了商業成功。育碧因此決定花更多時間開發接踵而至的三部新作,除了孤島外,還有《飆酷車神2》與一部未定名作品。

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  底特律:我欲為人 Detroit: Become Human(Q1/Q2 2018,PlayStation 4)

  在這個主題為人類 V AI 的動作敘事遊戲中,玩家做出的每一個選擇都會引出不同的結局,大到採取或暴力或和平的方式引領 AI 革命,小到解救一個遭遇家暴的女孩,你是在講述自己的故事。一貫擅長於此的大衛·凱奇(《暴雨》、《超凡雙生》)已經為玩家織起了一張命運之網,2000 頁的劇本將會造就選擇恐懼症患者的噩夢。

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  Vampyr 吸血鬼(Q1/Q2 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

  《教團:1886》和《羞辱》(也許還有《神偷》)系列有一個孩子,但它可能比父母雙方更黑暗。

  設定在 1918 年的架空倫敦,西班牙流感肆虐,吸血鬼出沒在夜間小巷,神秘謀殺頻發,這個第三人稱動作遊戲聚焦於主角喬納森·里德的故事。他是位武力值驚人的內科醫生,因為他同時還是個吸血鬼(這意味著屬於吸血鬼的超能力可以讓他在近戰中取得優勢)。玩家將操控里德完成對這個黑暗致郁世界的探索,尋找傳說中的解藥。

  主創們說,里德處於一場天人交戰,不但有來自外部的威脅,還有屬於自我的內心掙扎。吸血鬼和醫生,一面奪取一面給予,玩家需要在滿足吸血慾望和有選擇地吸食之間做出抉擇:你可以成為 Dexter 那樣的嗜血法醫,或者乾脆變成開膛手傑克。遊戲還給了你另一條更困難的路,那就是一人不殺——然而只有吸血才能讓你升級技能,從吸血鬼獵人的捕獵中倖存。

  開發方可能出乎你意料。Dontnod,最知名的作品是《奇異人生》。他們的首部大製作會表現如何呢?

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  荒野大鏢客 2 Red Dead Redemption 2(2018.6.8,PlayStation 4, Xbox One)

  回顧 R 星在過去 10 年裡出產的遊戲,會發現工作室從每年 2-3 部的產出效率慢慢降至 1 年 1 部(這當然和成品質量與開發難度相關),而自 2013 年發售《俠盜獵車手5》至今,他們已經 4 年沒有新遊戲面世了。《荒野大鏢客2》將是 GTA5 以來的頭一部新作。

  新主角、新故事、西部開放世界、單機和多人並重,這部讓無數玩家焦灼等待的前傳,很可能也會和 GTA5 一樣擁有很長的壽命。希望這種等待是值得的。

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  戰神4 God of War(2018 年中,PlayStation 4)

  它的主題已經很明顯了——父與子。玩家的老熟人奎托斯仍然是令人生畏的戰神,但是他現在還擔負起了父親的角色。這意味著玩家在遊戲中也會有個小跟班。

  遊戲設定在《戰神3》之後的很多年,看起來有點像系列的軟重啟。離開了希臘神話背景后,奎托斯在這部里將深入斯堪的納維亞的神話世界,這種轉化也會讓機制有所改變,儘管「上手容易」的特點會被保留,但會刻意採用全新的系統。

  本作也會比之前更偏敘事,索尼的 Jim Ryan 承認,這個系列在歐洲一直賣得不好,因為歐洲市場似乎一直都不喜歡砍殺遊戲,「所以這次的敘事元素會讓情況有所改變,歐洲玩家愛這類遊戲。」

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  讚歌 Anthem(Q4 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

  為了開發這部新 IP,Bioware 工作室幾乎放棄了《質量效應:仙女座》,這在當時成了一個醜聞。

  所以《讚歌》是一部極其關鍵的作品,如果它能完美滿足玩家對這個類別的想像(第三人稱開放世界動作 RPG,設定在充滿怪獸、原始風情和科幻並存的世界,玩家身著 Exosuits 鎧甲、裝備高精尖設備組隊探索),那麼《仙女座》和《星球大戰:前線2》的負面消息可能會一筆勾銷;但如果它並沒有引進太多的新元素,而只是 EA 自己的《命運》,那麼……情況也不會太糟糕,畢竟這將是個服務型的多人遊戲,那些看起來酷炫的、可供多次升級、裝配不同效果的鎧甲和武器可能只為一種目的而存在。

  不過讓我們為 BioWare 保留一點信心。他們曾帶來《質量效應》和《舊共和國》,希望《讚歌》不會是《命運》的複製體。

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  美國末日2 The Last of Us: Part Ⅱ(2018 年底 - 2019 年初,PlayStation 4)

  無需贅言。

  嚴峻的生存考驗,直逼電影的敘事和角色塑造,探索末世荒蕪卻瑰麗的世界……五年前的首部獲得了口碑和商業上的空前成功,無愧於對「第九藝術」的完美詮釋,見證了上世代主機最後的輝煌。一個開放性的結尾讓兩位主角的命運擁有了更多的發展可能。不管是因為遊戲本身還是頑皮狗工作室的出色聲譽,玩家對續集的期待只多不少。絕大多數 PS4 的用戶已經蠢蠢欲動——他們中的很多人都因為 PS4 上的重製版入手了主機。

  在巴黎遊戲周上,人們首次看到了新角色的登場和更為暴力的演繹。這可能引起了一些關於遊戲內暴力表現的爭議,但是玩過首部的玩家應該都會清楚遊戲的重點會在哪。這必將是一段難忘的旅程。

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本文來自: http://news.sina.com.tw/article/20180106/25304454.html

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